显示鼠标当前的屏幕位置

显示鼠标当前的屏幕位置

Dec 26, 2013
Coding
MFC, C++, Windows

首先的想到的自然是响应Windows的mousemove消息。

可是试过之后就会发现,当窗口不是最大化显示时,会出现两个问题:

第一个,坐标系的不同,以致于显示的坐标是以窗口坐标系为基准的,而不是屏幕,这个问题虽然可以通过ClientToScreen()函数来解决,但是还会有下面一个问题;

第二个,当鼠标超出窗口,在窗口外(准确的是在客户区外)之后,就会没有mousemove消息发送给窗口,这样我们显示的坐标就不变了。 所以我想着利用线程来实现鼠标位置的捕获和显示,方法如下

在Dialog 的OnInitDialog()函数中创建一个线程

hThread = CreateThread(NULL,0,MouseMoveProc,this,NULL,NULL);

if(hThread == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
    AfxMessageBox("Create thread failed");
}

线程的回调函数声明如下

static DWORD WINAPI MouseMoveProc(LPVOID lpParam);

实现的代码如下

DWORD WINAPI CMouseDlg::MouseMoveProc(LPVOID lpParam)
{
    while(TRUE)
    {
        CPoint pt;
        GetCursorPos(&pt); //得到位置

        //MouseDlg为要显示鼠标的位置的对话框,通过lpParam传入
        CMouseDlg *pDlg = (CFileOperateDlg*)lpParam;

        CString szCursePos;

        szCursePos.Format("x = %d,y = %d",pt.x,pt.y);
        //IDC_MOUSE_POS为一个编辑框,用来显示鼠标位置
        pDlg->SetDlgItemText(IDC_MOUSE_POS,szCursePos);
        Sleep(100);
    }

    return 1;
}

该文2010-08-11 17:12首发于我的CSDN专栏。